第76章 芯片铸魂 游戏破局
1985年9月的香港,元朗研发中心的玻璃幕墙在晨光中泛着冷光。
林英站在龙炎芯片实验室的观察窗前,看着张明远带领团队将一枚指甲盖大小的芯片嵌入红白机主板,指尖不自觉地攥紧了拳头。
这是龙炎系列的第三代芯片——32位r-3芯片,耗时两年研发,耗费近2亿港元,今日将首次搭载自主研发的游戏卡带,接受市场的终极检验。
“林生,所有设备调试完毕,随时可以启动。”
张明远摘下防静电手套,快步走到林英身边,脸上难掩兴奋,“r-3芯片的运算速度比上一代提升40,不仅能流畅运行我们设计的《香江方块》《悟空闯关》,还能兼容日本任天堂的早期游戏,但画质和音效都能再升一个档次。”
林英点点头,目光落在实验室中央的测试台上——三台红白机并排摆放,屏幕分别连接着不同的游戏卡带。
他抬手示意工程师启动设备,随着“嘀”
的一声轻响,中间那台红白机的屏幕亮起,淡蓝色的背景中,一个个彩色方块从顶部缓缓落下,伴随着清脆的电子音效,正是他亲自构思框架的《香江方块》。
“这游戏的核心玩法很简单,玩家通过旋转、移动方块,让相同颜色的方块连成一行就能消除。”
林英指着屏幕,向围拢过来的团队成员解释,“我参考了1984年日本流行的《俄罗斯方块》原型,但做了两个关键改动:一是加入‘连击奖励’机制,连续消除三行以上会出现特效方块,能一次性清除一整列;二是设计了‘限时挑战’模式,每关时间递减,增加游戏的紧张感。”
工程师按下手柄上的按键,屏幕上的方块快速下落、旋转,随着一阵急促的音效,四行方块同时消除,屏幕上炸开金色的特效光影。
张明远眼睛一亮:“这个特效设计得好!
r-3芯片的图形处理能力完全能支撑,比任天堂的原版游戏视觉冲击力强多了。”
旁边一台红白机运行的是《悟空闯关》,这是林英结合朱玲参演的《西游记》ip设计的横版闯关游戏。
屏幕上,手持金箍棒的孙悟空腾云驾雾,躲避火焰山的岩浆,击败白骨精、牛魔王等boss,每过一关还能解锁新的技能。
“这游戏的剧情和角色形象,朱玲给了很多建议。”
林英笑着说,“我们把《西游记》里的经典场景都做进了游戏,比如女儿国、盘丝洞,既能吸引喜欢传统文化的玩家,又能借助ip热度打开市场。”
测试持续了两个小时,三款自主研发的游戏卡带——《香江方块》《悟空闯关》《赛车传奇》均运行流畅,没有出现任何卡顿或bug。
林英拿起一枚印着“香江电子”
logo的游戏卡带,指尖抚过光滑的外壳:“张明远,你立刻安排生产线,先量产10万套游戏卡带,每套包含这三款游戏,定价88港元——比任天堂的单款卡带便宜30,用性价比打开市场。”
“明白!”
张明远接过卡带,快步走向生产线。
林英则拨通了袁天凡的电话,语气带着难掩的激动:“天凡,游戏卡带测试成功,你立刻联系香港的玩具连锁店和电器卖场,下周一开始铺货。
另外,通知鹏城工业园,把红白机的月产量从5万台提升到8万台,配合游戏卡带的销售。”
挂了电话,林英没有回办公室,而是让司机直接开往铜锣湾的“香江电器城”
。
这家去年开业的卖场,如今已是香港最大的家电零售终端,一楼陈列着鹏城生产的电视、微波炉,二楼则专门开辟了“电子游戏区”
,摆放着数十台红白机,供顾客免费体验。
刚走进卖场,林英就被一阵热闹的欢呼声吸引。
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