第416章 前沿技术与后端设备的参差感铁甲钢拳4拍摄规格确定(第14页)
“电影里面,视觉特效爆炸的时候,他们的眼睛,就象是在做高强度的对焦训练一样,估计看个几分钟,就要头晕眼花。”
3d电影,由于技术原理,最好坐在左右两侧,这样的观影效果会更好。
坐中间的基本都是大冤种!
“我明白了。”
史瓦西虽然讲的乱七八糟,但路知远听出来了:“提高帧率,可以降低3d电影的频闪效应,这样,大脑疲劳就会消失。
观影的体验感会更好。”
“没错!”
史瓦西打了个响指:“从技术角度出发,我希望看到更多的高帧率电影,能给观众带来更强的沉浸式体验感。
这也是我们这些技术员存在的意义。”
作为一个技术专家,史瓦西希望路知远对于电影技术,永无止境的追求。
可是,回到现实,路知远却突然露出了古怪的表情,问了一句:“那么,史瓦西,你猜一下,使用了高帧率技术拍摄的《比利·林恩的中场战事》,在北美的票房是多少?”
史瓦西琢磨了半响,开口说道:“李按也算是一位大导演,前两年拍出来的《少年派的奇幻漂流》,也运用了很多全新的视觉技术,虽然叙事非常的模糊,但也算可看的电影。”
“我预计,这部电影能够在北美拿下1亿美金的票房。”
高技术意味着高投资。
票房如果很差,回本都难。
以李桉这种咖位的导演,应该不至于特别扑街吧?
“错!
大错特错。”
路知远叹了一口气:“这部电影在北美取得的票房,不到200万美金!”
什么?
是不是少了两个零?
听到这个答案,史瓦西万分不解:“为什么?不应该呀。
以李按在北美的号召力,票房至少有个几千万美金吧?难道电影院都不给他排片吗?”
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